《世界启元》策划面对面丨天气、气候相关的模式正在开发中! 启元世界信息技术有限公司
全文导读 角色扮演游戏公开测试以来,《全球启元》收到了玩家大力支持与很多反馈。为了增进研发团队和玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,开设策划面对面栏目,对近期玩家关注度相对高的难题进行正面回复。
角色扮演游戏公开测试以来,《全球启元》收到了玩家大力支持与很多反馈。为了增进研发团队和玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,开设策划面对面栏目,对近期玩家关注度相对高的难题进行正面回复。
今日是大家的第八期栏目,本期回答了玩家的5个难题,涉及纪元时刻、天气模式、战报、回流活动主题等,一起来看看本期内容。
策划问答
玩家反馈:感觉今年每个赛季的时刻太短了,二十多天壹个纪元,时刻也太短了。其他战略赛季长度大多是两到三个月,而启元不足1个月,节拍这么快让玩家感觉特别疲惫。请问官方能不能延长赛季时刻,放缓赛季节拍?
策划回复:降肝减氪是《全球启元》公开测试以来一以贯之的产品设计和运营理念,玩家反馈纪元时刻短、节拍快的难题项目组已经收到。策划与运营同学正在思考怎么优化全体玩家体验,构建更加可持续的玩家生态。如有进展,将第一时刻跟全体玩家反馈。
玩家反馈:《全球启元》大全球模式特别丰盛,海陆空三军的兵种配合和博弈特别有趣。想问下官方是否会增加天气模式,文明端游就有风云变幻的DLC,其他一些战略手机游戏也有风雨雾雪等天气模式。如果能够加入天气或者气候体系,会让战场博弈更加富有变化。请策划大大看看是否能做一些天气模式?
策划回复:这个提议特别具有可行性,之前就有KOL与玩家提出过类似提议,项目组已经在开发天气、气候相关的模式。
偷偷透露一句,这个模式内容量不多,但会像“彗星撞地球”一样,一定能够让我们眼前一亮。可以先保持期待。
玩家反馈:今年器械与轰炸机释放SLG技能,会产生大量战报。有时候队伍停留在原地被敌方轰炸了几十次,就会产生几十封单独的战报,但这些战报其实细看的意义不大,更想快速找到队伍和队伍交战的战报。能不能把器械轰炸的战报合并一下,或者出个功能筛选一下?
策划回复:目前已具备此类功能,可以在战报界面,挑选交战,筛选出队伍交战的战报。
玩家反馈:之前从S4进X1,在备战区待的时刻太久了。盟里面有些玩家直接躺了,后面无限纪元开了之后也没好好玩。能不能缩短进X纪元前在备战区的停留时刻?
策划回复:已经注意到备战区停留时刻过长的难题。将会在本周最初,将后续进入X纪元前的备战区停留时刻压缩至3天,即在周二晚上10点结算,周三上午10点进入备战区,周六上午10开启新剧本。通过缩短进入新纪元的等待时刻,盟主与官员也能够进一步调动联盟成员的备战热诚。
玩家反馈:《全球启元》上线已经有大半年了,公开测试开服时一起玩的盟友也有很多逐渐流失了,但也有人陆续过来玩。能不能出个回流活动主题,通过向予一些福利拉以前的盟友过来玩,或者他们过来的时候能够有些福利?
策划回复:很好的提议,运营同学将会推出常驻回流活动主题。玩家流失一定天数后回归,会自动触发回归奖励,包括:招募令、幻城蓝图、文明赞助券、信使飞靴、建造加速,甚至还有纪元T0英雄自选卡包、纪元T1英雄自选卡包。希望能够对玩家回归以后的角色扮演游戏体验提供较大改善,该活动主题将在2月19日正式上线。
以上是关于本期策划面对面的所有内容。